V-UPGRATeS - Validating and upgrading VET trainers'
and teachers' digital skills
(Validarea si imbunatatirea competentelor digitale ale
profesorilor si formatorilor)
Obiectiv: Consolidarea competentelor digitale ale
profesorilor. Dezvoltarea abilitatilor si dezvoltarea
profesionala a acestora va avea un impact pozitiv privind
calitatea predarii si asupra rezultatelor elevilor.
Proiectul este cofinantat de Comisia Europeana prin
Programul Erasmus+ KA2 VET.
Implementarea proiectului este realizata de 7 parteneri
din 5 tari:
P1 - Gottfried Wilhelm Leibniz Universitat Hanovra
(Germania) - aplicant principal
P2 - Cyprus Computer Society Nicosia (Cipru)
P3 - Fundatia Centrul pentru Dezvoltarea Intreprinderilor
Mici si Mijlocii Maramures (Romania)
P4 - A & A Emphasys Interactive Solutions Ltd Nicosia
(Cipru)
P5 - Ingenious Knowledge GmbH Koln (Germania)
P6 - 1 epal peiraia Atena (Grecia)
P7 - Instituto de Formacion y estudios sociales Madrid
(Spania).
Perioada de desfasurare a proiectului este 2015 - 2018.
Pentru o mai buna evaluare a competentelor digitale ale
profesorilor din invatamantul liceal si al lectorilor din
cadrul programelor de formare profesionala (vocational
education and training - VET trainer) si ca urmare a
rezultatelor identificate in chestionarul de evaluare
(referitor la gradul de utilizare a TIC de catre
profesori), au fost stabilite 6 competente digitale pentru
care vor fi dezvoltate documente de instruire si
instrumente de evaluare. Fiecare dintre competentele
digitale propuse sunt structurate pe mai multe arii de
competenta:
1. Internet Security
1.1: Internet - istorie si evolutie
1.2: Internet - concepte de securitate
1.3: Securitate retele locale
1.4: Securitatea in retele sociale si comunicatii
1.5: Securitatea si managementul datelor si
utilizare web
1.6: Comportamentul online al tinerilor; pericole
si mijloace de protectie
2. Website Editing
2.1: Introducere si terminologie de baza
2.2: Design web; principii de realizare
2.3: Introducere in HTML si CSS
2.4: Aplicatie Web - Kompozer
2.5: Website Upload
3. Hardware Devices: Interactive Whiteboard (Tabla
interactiva)
3.1: Ce este interactive whiteboard?
3.2: Cum se utilizeaza interactive whiteboard?
3.3: Avantaje si dezavantaje pentru profesori si
elevi.
4. Teaching environments (ex. Moodle)
4.1: Ce este Moodle
4.2: Moodle - mediu de aplicare
4.3: Moodle - organizare cursuri
4.4: Moodle - utilizatori
5. Media Editing
5.1: Concepte de baza (grafica, audio, video)
5.2: Utilizarea de aplicatii specializate privind
editarea elementelor grafice
5.3: Utilizarea de aplicatii specializate privind
manipularea fisierelor audio / video
6. Communication platform (ex. Skype).
6.1: Instalare
6.2: Comunicare
6.3: Securitate
Date de contact:
Radu BIG - coordonator Romania / radu@cdimm.org
Pentru mai multe detalii privind proiectul si activitatile
acestuia -
http://www.vupgrates.eu