V-UPGRATeS
V-UPGRATeS - Validating and upgrading VET trainers' and teachers' digital skills

(Validarea si imbunatatirea competentelor digitale ale profesorilor si formatorilor)

Obiectiv: Consolidarea competentelor digitale ale profesorilor. Dezvoltarea abilitatilor si dezvoltarea profesionala a acestora va avea un impact pozitiv privind calitatea predarii si asupra rezultatelor elevilor.

Proiectul este cofinantat de Comisia Europeana prin Programul Erasmus+ KA2 VET.
Implementarea proiectului este realizata de 7 parteneri din 5 tari:
P1 - Gottfried Wilhelm Leibniz Universitat Hanovra (Germania) - aplicant principal
P2 - Cyprus Computer Society Nicosia (Cipru)
P3 - Fundatia Centrul pentru Dezvoltarea Intreprinderilor Mici si Mijlocii Maramures (Romania)
P4 - A & A Emphasys Interactive Solutions Ltd Nicosia (Cipru)
P5 - Ingenious Knowledge GmbH Koln (Germania)
P6 - 1 epal peiraia Atena (Grecia)
P7 - Instituto de Formacion y estudios sociales Madrid (Spania).

Perioada de desfasurare a proiectului este 2015 - 2018.

Pentru o mai buna evaluare a competentelor digitale ale profesorilor din invatamantul liceal si al lectorilor din cadrul programelor de formare profesionala (vocational education and training - VET trainer) si ca urmare a rezultatelor identificate in chestionarul de evaluare (referitor la gradul de utilizare a TIC de catre profesori), au fost stabilite 6 competente digitale pentru care vor fi dezvoltate documente de instruire si instrumente de evaluare. Fiecare dintre competentele digitale propuse sunt structurate pe mai multe arii de competenta:

1. Internet Security
1.1: Internet - istorie si evolutie
1.2: Internet - concepte de securitate
1.3: Securitate retele locale
1.4: Securitatea in retele sociale si comunicatii
1.5: Securitatea si managementul datelor si utilizare web
1.6: Comportamentul online al tinerilor; pericole si mijloace de protectie

2. Website Editing
2.1: Introducere si terminologie de baza 
2.2: Design web; principii de realizare  
2.3: Introducere in HTML si CSS
2.4: Aplicatie Web - Kompozer
2.5: Website Upload

3. Hardware Devices: Interactive Whiteboard (Tabla interactiva)
3.1: Ce este interactive whiteboard?
3.2: Cum se utilizeaza interactive whiteboard?
3.3: Avantaje si dezavantaje pentru profesori si elevi.

4. Teaching environments (ex. Moodle)
4.1: Ce este Moodle
4.2: Moodle - mediu de aplicare
4.3: Moodle - organizare cursuri
4.4: Moodle - utilizatori

5. Media Editing
5.1: Concepte de baza (grafica, audio, video)
5.2: Utilizarea de aplicatii specializate privind editarea elementelor grafice
5.3: Utilizarea de aplicatii specializate privind manipularea fisierelor audio / video

6. Communication platform (ex. Skype).
6.1: Instalare
6.2: Comunicare
6.3: Securitate

Date de contact:
Radu BIG - coordonator Romania / radu@cdimm.org

Pentru mai multe detalii privind proiectul si activitatile acestuia - http://www.vupgrates.eu